top of page

Ludum Dare 49 był moim pierwszym Game Jamem.

Nerwy jaki będzie wybrany temat i czy będę na bieżąco z tym nowym  wyzwanie nie zostawili mnie w spokoju. Ale przy wsparciu naszego programisty poszliśmy do przodu i rezultat był następujący:

Naszym pierwszym problemem był temat: Niestabilny

Pierwszą rzeczą, o której myślimy, są platformy, które upadają, ale tak jak my wszyscy. Więc nie była to dobra opcja, gdybyśmy chcieli się wyróżniać.

Więc jakie są rodzaje niestabilności?

Najłatwiej było mi wyrazić niestabilność emocjonalną.

Teraz pozostało tylko opracowanie całej gry.

Po ustaleniu głównych mechanik gry nadszedł czas na zaprojektowanie postaci .

Wiedzieliśmy, że będzie miał emocje i to sprawi, że pomyślimy o prostej postaci, ale która z łatwością może wyrazić swój stan umysłu. Poszedłem więc do prostego: piłka lub podstawowe stworzenie. Do tego mój zespół dodał pomysł ducha.

Bocetos_personaje.png
Copia de Personajes_def.png

Wraz z początkowymi szkicami stwórz próbkę tego, jak wyglądałyby z emocjami, ponieważ głównym założeniem była ich całkowita zmiana kształtu.

Copia de Pj_neutro.png

Ale oczywiście mieliśmy 3 dni, żeby coś wydobyć, więc chociaż zostaliśmy z modelem ducha, musieliśmy się uprościć.

Ponieważ twarz miała być najbardziej reprezentatywna, wybraliśmy większą twarz i coś bardziej szczegółowego

Po wybraniu postaci należało wybrać kolory dla każdej emocji i dodać do niej odpowiednią ekspresję.

Personajes_edited.jpg

Skończyłeś główny bohater, musiałeś skupić się na wrogach. Nasz projektant chciał, aby był czymś w rodzaju ducha, nie będąc gazowym. Jak nasza postać, ale nie będąc dokładnie tym samym. 

Pomysł był prosty, ale mieliśmy dwa dni na dokończenie Jamu i ledwo doszliśmy do przodu.

Na początku stworzyliśmy model czerwonego wroga, ale mógł on zostać pomylony z naszą postacią, gdy wejdzie w tryb gniewu.

Dlatego zmieniamy kolor modelu na zielony.

Enemigo_verde.png

Wszystko poszło nie tak, za każdym razem były to problemy i kolejne problemy. Komunikacja z zespołem się pogarszała, a atmosfera była dość napięta. Stawałem się coraz bardziej zdesperowany widząc, że cały dzień prawie nie robiłem postępów w sztuce, nie wiedziałem, czego szukam u projektanta i nie widziałem, że pracuje. Programista, z którym pracowałem ramię w ramię, był w podobnej sytuacji, więc pora spokojnie porozmawiać i nabrać odwagi na ostatni dzień.

Ostatniego dnia, desperacko nie mogąc nic opublikować, zamknąłem się w swojej muzyce i zabrałem się do projektowania głowy gry.

Potrzebowaliśmy również animacji postaci, a sprawy nie posuwały się do przodu.

Początkowo wymyśliłem prosty model szefa, ale niezadowolony z wyniku zacząłem dodawać szczegóły.

Wreszcie z ostatecznym modelem z kolorami zobaczyłem, że może się udać.

Zostało kilka godzin, więc zacząłem animować postacie. Po wykonaniu pojedynczej animacji głównego bohatera musieliśmy animować bossa. Chciałem zrobić pozycję bezczynności, a dla estetyki jedną z otrzymywania obrażeń za każdym razem, gdy otrzymałem obrażenia.

W końcu w ciągu ostatnich kilku godzin udało nam się trochę wyprzedzić i zrobiłem kilka podstawowych animacji.

Wynik był więc lepszy niż się spodziewaliśmy tego ranka.

Podstawowa animacja wroga

Bezczynna pozycja szefa

Kiedy otrzymujesz obrażenia od postaci

I tak kończymy ten mały projekt:

© 2020 by Ines Kocur. Utworzono za pomocą Wix.com

bottom of page